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Descrizione  
Oltremare Merchants of Venice
Ogni giocatore è un mercante veneziano che naviga di porto in porto nel Mar Mediterraneo. Ognuno cerca di incrementare la sua ricchezza e il suo prestigio per diventare il Miglior Mercante di Venezia. Nel suo turno il giocatore può giocare alcune carte dalla sua mano per effettuare delle azioni. Tali azioni ti permettono di guadagnare Ducati, pescare carte o muovere la tua nave sulla mappa (dove puoi raccogliere dei bonus). Le carte rappresentano anche le merci che i mercanti riescono a stivare nelle loro navi. Ma il numero di carte che si posson giocare e stivare è determinato dall'ultima carta piazzata nella propria "stiva" il turno precedente, perciò ogni turno bisogna programmare il turno successivo. Le regole di oltremare sono poche e la vittoria è a portata di mano per il Mercante che saprà destreggiarsi!Oltremare  Merchants of Venice
YINSH
I giocatori iniziano con 5 anelli sul piano di gioco. Man mano che un anello viene mosso lascia un gettone. Ogni gettone ha un lato bianco e uno nero. Quando i gettoni vengono saltati dagli anelli sono girati in modo che il loro colore cambia continuamente. I giocatori devono tentare di creare linee di 5 gettoni del loro colore a faccia in su. Quando un giocatore ci risce rimuove uno dei suoi anelli. Il primo giocatore che riesce a rimuovere 3 dei sui anelli vince il gioco. In altre parole, ogni volta che riesci a creare una fila di gettoni del tuo colore sei più vicino alla vittoria, ma contemporaneamente sei più debole dato che hai meno anelli in gioco. YINSH
DVONN
Giocato su una plancia esagonale allungata, con 23 anelli bianche e neri, per i giocatori, e 3 anelli rossi chiamati Dvonn. Fin dal piazzamento iniziale bisogna iniziare a preparare la propria strategia. In seguito gli anelli verranno mossi di tanti passi quanto l'ammontare degli anelli impilati e dovranno sempre arrivare sopra altri anelli e contemporaneamente dovranno sempre avere un collegamento con gli anelli rossi, altrimenti verranno tutti eliminati. Quando nessun altra mossa è possibile il gioco termina. Chi controllerà più anelli, ossia avrà il maggior numero di anelli nelle pile con in cima il proprio colore, sarà il vincitore. Semplicissimo nel meccanismo di gioco e geniale nel meccanismo un bellissimo gioco di strategia astrattaDVONN
ZERTZ
Strano… una plancia che diventa sempre più piccola e due giocatori che giocano con le stesse sfere…. All’inizio lo troverete strano, ma abituandovi al gioco scoprirete che ci sono molti modi per tenere il gioco sotto controllo. Giocate la biglia giusta nel posto giusto al momento giusto e avrete il vantaggio. Un gioco di strategia astratta che ricorda la dama ma il campo di gioco si rimpicciolisce a ogni giro e i sistemi per vincere sono più d'uno. ZČRTZ veloce e dinamico gioco per 2 giocatori viene giocato con 5 biglie bianche, 7 biglie grigie e 9 biglie nere sul campo da gioco formato da anelli che vengono man mano rimossi. Lo scopo è di catturare 3 biglie bianche, oppure 4 grigie, oppure 5 nere o ancora di catturarne 2 di ogni colore.ZERTZ
GIPF
Gioco strategico per due basato su un concetto semplicissimo: Allineamento. Ad ogni turno i giocatori introducono un loro pezzo in gioco spingendo gli altri pezzi già in mappa lungo le linee della plancia. Quando 4 dei propri pezzi sono allineati e contigui vengono ripresi in mano dal giocatore, catturando anche eventuali pezzi avversari contigui alla fila stessa. Chi non riesce a fare il suo turno a causa della mancanza di pezzi perchè catturati dall'avversario perde. GIPF
Tamsk
TAMSK is the second game of Project GIPF. It is played under permanent time pressure. Both players start the game with 3 hour-glasses and 32 rings. The hour-glasses are the playing pieces; the aim is to get rid of as many rings as possible. Each turn you must move one of your hour-glasses and turn it over; next you may play a ring in the newly covered space. The more spaces you visit, the more rings you will be able to play. But the more rings you play, the more difficult it will become to move your hour-glasses. Watch your hour-glasses closely; each one that runs out of time is lost! TAMSK introduces time as a substantial strategic element. If you are prepared to think fast and to play quickly without losing your cool, then you have the right attitude. Enjoy the pressure!
Tamsk